Efecto de los cronolitos de Skyward Sword en UE4

En el juego The Legend of Zelda: Skyward Sword hay unos objetos que se llaman cronolitos que permiten ver qué había en el pasado en una zona con forma de esfera que crean a su alrededor. Básicamente, todo lo que queda dentro de la esfera se ve como estaba en el pasado y lo de fuera se queda como en el presente, lo que permite al jugador ver e interactuar con objetos que ya no funcionan o simplemente no están.

El otro día vi un tutorial de UE4 en el que explicaban qué hacía el nodo SphereMask del editor de materiales, y se me ocurrió que lo podía usar para recrear el efecto de los cronolitos. Aquí está el resultado: