Entrevistas Hyouka 3 – Shuuhei Okude: director de arte

Eru, Houtarou y Satoshi en el laboratorio de Ciencias de la Tierra

Continuamos con una entrevista a Shuuhei Okude, director de arte1 del anime de Hyouka. Podéis leer las entrevistas anteriores en este enlace.

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Entrevistas Hyouka 2 – Futoshi Nishiya: diseñador de personajes y director de animación jefe

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Seguimos con la tanda de entrevistas a las personas responsables de la adaptación al anime de Hyouka. Esta vez tendremos a Futoshi Nishiya, que trabajó en la serie como diseñador de personajes y director de animación jefe1.

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Entrevistas Hyouka 1 – Yasuhiro Takemoto y Shouji Gatou (Parte 2)

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Continuamos con la segunda parte de la entrevista a Yasuhiro Takemoto y Shouji Gatou. Esta vez, el director de Hyouka y el responsable de la organización de la serie hablarán, entre otras cosas, de por qué el primer ending no tiene absolutamente nada que ver con el resto del anime, aunque ya os adelanto que la solución a este misterio es de lo más sencilla.

¡No olvidéis leer la primera parte antes!

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Entrevistas Hyouka 1 – Yasuhiro Takemoto y Shouji Gatou (Parte 1)

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Pues resulta que es quinto aniversario de la adaptación al anime de Hyouka, y la gente de Sakugabooru lo está celebrando traduciendo al inglés algunas entrevistas que se hicieron a los responsables de la serie. Como es una de mis series favoritas y además hoy es ayer fue el tercer aniversario de este blog, se me ha ocurrido que podría ser una buena idea traducirlas al español.

Así pues, iré publicando a intervalos irregulares las entrevistas que saquen ellos y también otras que tengo guardadas de hace más tiempo. Espero que os resulten interesantes.

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Efecto de los cronolitos de Skyward Sword en UE4

En el juego The Legend of Zelda: Skyward Sword hay unos objetos que se llaman cronolitos que permiten ver qué había en el pasado en una zona con forma de esfera que crean a su alrededor. Básicamente, todo lo que queda dentro de la esfera se ve como estaba en el pasado y lo de fuera se queda como en el presente, lo que permite al jugador ver e interactuar con objetos que ya no funcionan o simplemente no están.

El otro día vi un tutorial de UE4 en el que explicaban qué hacía el nodo SphereMask del editor de materiales, y se me ocurrió que lo podía usar para recrear el efecto de los cronolitos. Aquí está el resultado:

Planetarian: el sueño de un pequeño planeta

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Cuando terminé Charlotte decidí que no iba a hacer más anime porque me gusta más traducir novelas y no tenía tiempo para las dos cosas. Pero por algún motivo soy incapaz de no meterme en veinte mil proyectos a la vez, así que hoy os traigo los Blu-ray de Planetarian. Enlaces en la página correspondiente.

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